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Tog 的交互设计原则
前言 下面的原则对于有效的用户界面的设计和实现都是最基本的,不管是针对传统的图形用户界面还是针对任意的可联网的智能电子设备都是有用的。 有效的用户界面是视觉明显的并且宽容的,会带给…
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启发式评估 Heuristic evaluation – Jakob Nielsen
下载 Heuristic evaluation 模板 Jakob Nielsen的启发式可能是用户界面设计中最常用的可用性启发。Jakob Nielsen 开发了启发法,基于在19…
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产品类法则定律
KANO模型 魅力因素——提供用户想不到的需求会很大的提升用户满意度,不提供则满意度不变; 期望因素——提供期望需求则满意度会上升,不提供则会下降; 必备因素——优化此需求用户满意…
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其他类
hacker laws hacker laws github 整理的对开发人员有用的定律、理论、原则和模式。 心流理论:人们全身心投入某件事中的一种心理状态、沉浸在忘我的境界中 引…
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设计原则
LEMErS(人机交互五大原则) 超预期用户体验5要素: 易学(Learnability):次使用某个功能时,用户能否很容易完成基本任务? 高效(Efficiency):一旦用户学…
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南塘十三条
南塘十三条——乡村版议事规则,582页的一本书《罗伯特议事规则》被删成了“南塘十三条”。再做“本土化”修改 为了让村民们能理解厚厚一本的《罗伯特议事规则》,袁天鹏将一整本书压缩成五…
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3C战略三角模型
战略三角 图表 说明 3C战略三角模型是由日本战略研究的领军人物大前研一(Kenichi Ohmae)提出的,他强调成功战略有三个关键因素,在制定任何经营战略时,都必须考虑这三个因…
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3W黄金圈法则
说明 适用场景:思考的底层逻辑 商业模式 理论来源:《从“为什么”开始》作者西蒙·斯涅克 思维模式处在最外层的人,知道自己要做什么「What」,却很少去思考怎么做才更好。处在中间层…
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陈春花:高效会议五原则
导读:很多公司,特别是规模越大的公司,会议越多。职位越高的人大部分工作时间都是在开会中度过,甚至是开会开到没时间工作。会议的工作方法决定公司两件重要的事情——效率和品质。 会议的方…